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《到家》团队新作巧妙借用近未来太空站AR技术设定,通过场景还原再现,玩家犹如来到进行中的话剧舞台中央步行观看。借助临场感十足步步深入追寻线索的过程,《塔科马》再次带来了一次极佳的叙事体验。
一般来说,游戏总要用一些叙事手段来给玩家增加口感的丰富程度。哪怕是说出“FPS的剧情和A片一样”的约翰卡马克,也给他的《毁灭战士》里加上陆战队员大战火星怪物这样的设定。这些年,游戏叙事的发展越来越快,往游戏里插播小电影片段,或在路上撒满录音和笔记让你自己去看,这已经司空见惯,循着这个思路甚至还发展出了《史丹利的寓言》这样的“步行模拟”游戏。
这些游戏之所以有“步行模拟器”的称呼,就是因为在它们当中你只能走和看,发掘其中隐藏的蛛丝马迹,然后完整地串起一段故事。去年发售的《她的故事》更进一步,连“走”都省了,玩家扮演一名警察,仅靠观看一卷卷的侦讯录像带就能破获一个案件。而现在,我们见到一个结合了以上二者的“步行模拟”游戏,它就是《塔科马》(Ta